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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔的(de)升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯(chuǎng)关(guān)双(shuāng)模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家可(kě)以(yǐ)选择多种武器、技能,每(měi)一别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了(yī)局游戏(xì)都能带给你更(gèng)加丰富和新鲜的体验。除此(cǐ)之外,你还可(kě)以建(jiàn)造防御塔,烈(liè)焰龙(lóng)与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割草才(cái)是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是塔防,不是吸血鬼式(shì)的(de),只是(shì)战斗性能(néng)差不多,主角不(bù)再是重心,而是死(sǐ)后可以复活的(de)工具(jù)人。炮(pào)塔(tǎ)在战(zhàn)斗中防御比(bǐ)例(lì)很高,这一(yī)点(diǎn)在后期应该会(huì)更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁(fán)多,组合搭配有一定的空间和策略(lüè)的选择,只是最初有一定随(suí)机性,开(kāi)局不一定理想。角色战斗的(de)内容(róng)和(hé)吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同,技(jì)能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特(tè)点,另外,以(yǐ)防守核心塔为目标(biāo),还(hái)是有差别的。

二、耐(nài)玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整体深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多(duō),升级需要的资源(yuán)跳跃很大。有很强的商业设(shè)计(jì),数值本身就有卡点,升(shēng)级困难(nán)频率低,之(zhī)一关感觉就很明(míng)显(xiǎn),说到底就是一(yī)个(gè)数值(zhí)导向的游(yóu)戏。混(hùn)合变现的商业主流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美(měi)术质量一般,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色塑造印象不深(shēn)。场(chǎng)景不(bù)多(duō),辨识度一(yī)般,界面结构比(bǐ)较常规(guī),基本能(néng)联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有(yǒu)一(yī)定的世界观, 但(dàn)是故事没有详细的介绍(shào),很笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问题和(hé)建(jiàn)议

1.漫(màn)画解释完世(shì)界观(guān)故事后(hòu)是白屏(píng)的,但(dàn)是跳过动画的功能还(hái)是可(kě)以用的,可以正(zhèng)常进(jìn)入(rù)游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射(shè)箭,在世界观层面(miàn)没有意义,可(kě)能是动作资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一(yī)定的(de)压迫(pò)感,闪(shǎn)现的空(kōng)间有限(xiàn),虽然省(shěng)了来回(huí)跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或核(hé)心塔冲击效(xiào)果不明显,建(jiàn)议增(zēng)加冲(chōng)击振动反馈。然而,这(zhè)里(lǐ)有一个(gè)区(qū)别,如果以(yǐ)人为(wèi)主,那被打的效果(guǒ)就要挂在人身(shēn)上。如果(guǒ)以核心塔为主(zhǔ),攻击的(de)反(fǎn)馈应该挂在塔上(shàng)。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明显(xiǎn),怪(guài)物多了之后,根本看不到自己(jǐ)在(zài)哪里(lǐ)玩(wán),可(kě)以考虑(lǜ)换个特效。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同,对(duì)这类(lèi)游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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